Die Gesellschaft bezweckt die Entwicklung, Innovation, den Betrieb, die Vermarktung und die Forschung von digitalen und analogen Produkten, Plattformen, Technologien und Dienstleistungen zur Unterstützung von Lern-, Bildungs- und Entwicklungsprozesse von Menschen, insbesondere Kinder und Jugendlichen, sowie von Institutionen und Organisationen. Die Gesellschaft kann Immaterialgüterrechte sowie technisches, pädagogisches und organisatorisches Know-how erwerben, halten, verwalten, verwerten und übertragen. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten, sich an anderen Unternehmungen beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die geeignet sind, den Gesellschaftszweck direkt oder indirekt zu fördern, die in diesem in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, halten, belasten, veräussern und verwalten sowie Finanzierungen, Garantien und Bürgschaften im Rahmen des Gesellschaftszwecks eingehen.
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