Die Gesellschaft bezweckt das Digitalisieren, Reproduzieren und Darstellen von menschlichen Bewegungen mit Hilfe neuer Technologien sowie die Erforschung und Entwicklung dieser Technologien im Bereich Hard- und Software. Weiter verfolgt die Gesellschaft kulturelle Aktivitäten, wie das Organisieren von Veranstaltungen und audiovisuellen Projekten, welche die Bewegung und den Ausdruck des Körpers in Szene setzen. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Sicherheiten für Verbindlichkeiten verbundener Gesellschaften abgeben.
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